문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 유니온 아레나 (문단 편집) === 기타 문제점 === 매칭 시스템에도 문제점이 있다. * 전투력 차이가 너무 나는 적을 잡아주는 경우. * 패배 후 같은 상대를 만나 연패하는 경우. 이 문제를 덜 겪기 위해선 많은 라이트유저들이 퇴근하거나 식사를 마치고 게임을 접속하는 오후 7시 이후에 플레이를 하는 편이 좋다. 헤비유저 뿐만 아니라 퇴근, 귀가한 라이트 유저들의 매칭량이 늘어나기 때문에 좀 나은 편이다. 현재 유니온 캐릭터들의 스펙수준이 낮은 뉴비들은 직업 간 성능 격차와 운에 매달려 플레이할 수 밖에 없다. 만약 밸런스 패치로 성능 격차가 완화 된다면 뉴비의 희망이 없어질것이다. 뉴비들을 위한 누적 플레이 보상을 강화하고 랭킹 보상도 상위 41~100% 안의 유저에게도 지급하는 등의 대책이 필요하다. 또한 보상 설계에도 문제점이 있는데, 태성비를 누적승리보상이 아닌 랭킹보상으로 만든 바람에 유저들이 '''유니온 아레나를 플레이를 해선 안되는 이유'''를 만들어버렸다. 태성비처럼 모든 유저에게 매우 메리트가 큰 보상을 많이 플레이한 것에 대한 보상이 아닌 랭킹보상으로 만든바람에, 한판이상 플레이를 해서 랭킹이 낮아지면 태성비를 받지 못할 위험이 생기는 것이다. 이때문에 게임을 하고싶어도 혹여나 태성비를 수령하지 못하게 될까봐 플레이하지 못하는 유저들도 많다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기